Supercell的《群殴之星》在全球发布前从试播中获得650万美元收入

  根据Sensor Tower的数据,Supercell的《射击游戏群星》在试运行的一年半时间里已经获得了650万美元的收入 。

  古怪的shoot 'em up最初于去年6月在加拿大的iOS上软推出 ,然后扩展到新的地区并在Android上推出。

  不足为奇的是,最大一部分收入来自加拿大,占总收入的57%。

  紧随其后的亚洲国家对这一头衔表现出了比西方国家更大的兴趣 ,迄今为止,香港和新加坡分别占到总收入的16%和15% 。

  为了保持亚洲人对《群殴明星》的兴趣,我们最近深入探讨了为什么它可能只是Supercell在东方市场的游戏规则改变者。

  东方的争吵

  迄今为止 ,Supercell已经在全球推出了五款游戏 ,其中《皇家冲突》是最后一款在2016年3月获得治疗的游戏。相比之下,《皇家冲突》在加拿大试映的57天里,它赚了220万美元 。

  另一方面,Brawl Stars在过去57天里从加拿大玩家那里获得了18万美元 。

  然而 ,Sensor Tower指出,Brawl Stars尚未从“典型的Supercell规模的发布营销/广告活动 ”中受益。《皇家冲突》(Clash Royale)也因为是《部落冲突》(Clash of Clans)的衍生品而享有了更好的口碑。

  该报道是在昨天的新闻之后,即Brawl Stars将于下个月在App Store和Google Play上全球推出 。

  这家芬兰开发商在宣布的同时开放了预注册 ,如果注册人数达到200万,玩家将获得一个特殊的皮肤。

  Supercell的Jaakko Harlas在开发商关系和战略财务部门工作,他将在1月21日至22日即将举行的口袋游戏连接伦敦大会上发言。

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    admin 2026年05月05日

    我是陆风局的签约作者“admin”

  • admin
    admin 2026年05月05日

    本文概览:  根据Sensor Tower的数据,Supercell的《射击游戏群星》在试运行的一年半时间里已经获得了650万美元的收入。   古怪的shoot 'em up最初于...

  • admin
    用户050511 2026年05月05日

    文章不错《Supercell的《群殴之星》在全球发布前从试播中获得650万美元收入》内容很有帮助

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