Arc Raiders让我觉得自己是主角

  在任何开放世界的游戏中 ,我最喜欢的体验之一就是当一些必然是自发的事情感觉被脚本化了:当突然出现的时刻由于快乐的意外而成为设定的事件。我喜欢的很多游戏都有这种品质,比如《衰败之国》、《贼海》 、《PUBG》 。在最近与Arc Raiders进行的四个小时的会谈中,我看到了它也有这种难以捉摸但不可抗拒的特点的迹象。

  My credit information is poor and I need a loan badly. 这两件事都不太像逃离塔尔科夫。他们共有的是一个不断的风险与回报的计算 ,永远在玩家的脑海中运行 。知道是继续追求一些不可思议的战利品,还是带着更多适度的奖金逃离,归结于感觉;这比什么都重要。

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  现玩:弧袭者让我觉得自己是主角|最终预告

  到目前为止 ,任何一个像样的提取射手都知道如何玩弄这种风险意识,但Arc的艺术指导,音频设计和伟大的节奏让我觉得我最好的回合是讲述我的故事的游戏。当我在前两轮中早早死去的时候 ,我只是一个红衫军,一个NPC的坏蛋,作为其他一些勇敢的袭击者的饲料 ,他们冒着地形的敌意带着宝贵的资源逃跑 。但是在我和我的GameSpot同事旅行、战斗的任务中, 一次赢了20多分钟,那是我们成为故事英雄的时刻 。

  PvPvE景观是一个强大的故事生成器 ,有大量的巡逻机器人寻找那些足够愚蠢的人,在后世界末日世界中前往地面,在故事中涉及人工智能和气候灾难。我看到了各种各样的敌人机器人 ,包括让我想起《星球大战》中的that的巨大而令人生畏的步行机,以及小型而灵活的无人机,它们没有自己的武器 ,但可以通过三架载有枪支的无人机来请求支援。

  邪恶的机器似乎是从西蒙·圣?伦哈格的书迫使GameSpot的汤姆·卡斯维尔和我躲进阴暗的角落或冲进敞开的窗户 ,等待巡逻队经过,就像叛军渗透进帝国基地一样 。我们会在主要地标之间的空旷沙漠中跋涉,对任何可能通过狙击镜跟踪我们的人感到脆弱 , 不料滑到了数百英尺高的空中,发现我们想要的战利品天堂已经被洗劫一空。空手离开,随着我们被困在那里的时间越来越少 ,我们回到了暴虐的太阳下,更多的敌人——听到的和听不到的——在附近徘徊。

  我的计划是尽可能友好地和其他小队一起玩Arc Raiders,看看我有多大的成功 。

  就好像我们被困在了这个单子上 ,面对着门槛守卫。在另一个游戏中,GameSpot的Ben Janca加入了我们,我们正在聊天 ,突然我们遭到了一个敌人三人组精心策划的伏击。感觉就像你在电影中看到的那种打斗场面, 在那里,好人放松了警惕 ,不得不竭尽全力摆脱它 ,仅仅是为了吸取教训——更不用说带着任何特别的枪、在家里建立基地的重要工艺资源或像绝对必备的抓钩这样的酷工具逃跑了 。也许任何一个这样的时刻听起来都不像是非常美妙的事情,但当它们被用来装饰每一轮时,Arc Raiders就变成了一台制造记忆的机器 , 把那些感觉像是讲述了一个更大的关于我们的胜利和苦难的故事的经历拼接在一起。

  我有几次故意把这款游戏比作《星球大战》,因为科幻世界中高科技机器人和涂满油脂的战斗机飞行员美学的融合让我想起了更接地气的《星球大战》。这里没有绝地 、原力或光剑,但如果你把Arc Raiders比作星球大战外传:侠盗一号或安多,相似之处会明显得多 。作为名义上的袭击者 , If running is my life

  在与其他玩家的战斗中,这种心算更难解决,因为每个玩家都将自己独特的游戏风格带入冲突中 ,变量会呈指数级增加。谢天谢地,这个游戏的声音设计令人难以置信,也很有教育意义 ,帮助我逃避了一些战斗,或者让我先发制人。由一个包括前战地开发者的团队设计, Embark的首款游戏似乎已经成为视频游戏中的顶级音频体验 ,这并不奇怪 。远处的枪声 ,附近的战利品储藏处的乒乒乓乓声,以及试图偷袭你的敌人的悄悄潜入,都以身临其境的、分层的特性呈现在眼前 。

  每当我玩《战地》的时候 ,我都会奇怪为什么没有其他的多人游戏听起来像它一样丰富有趣。在Arc Raiders中,大部分时间都没有那么混乱,但就你在做出战斗或旅行决定时可以在多大程度上依赖你所听到的内容而言 ,它也同样出色。可选的近距离聊天(有一个开关,即使在控制台上也很容易使用——这是一种罕见的待遇)进一步增强了每次相遇 。你遇到的团队是友好的,敌对的 , 或者是骗人的?这是你每次都要去发现的,就像我在游戏的头四个小时里所做的一样。

  我探索的每张开放世界地图都有独特的外观和感觉。

  “我们只是提供沙盒和工具,给玩家施加一些压力 ,让他们实现一些目标,”执行制片人亚历山大·格隆达尔(Aleksander Grondal)在《我的动手时间》(hands-on time)结束后的一次采访中告诉我,“但我们不一定会告诉他们具体该怎么做 。所以我认为 ,如果你是一个喜欢社交的玩家 ,想出去交朋友,游戏允许你这样做,给你足够的机会使用你的接近声音 ,例如,说,“嘿 , 我很友好,你知道吗?然而,如果你想试着避开玩家 ,这也是可能的——或者如果你只是想把它作为一个动作游戏来玩,这也是可能的。所以对我们来说,更多的是实现可能性。"

  我注意到 ,在理论上,如果整个社区决定放下武器,玩家可以和平共处 ,只与名义上的ARC机器人作战 。因此 ,这个游戏看起来像是一个有趣的,也许最终令人沮丧的社会实验。总会有人在那里给我们这些愿意合作共存的人捣乱。“它告诉你一些人性的东西,不是吗?”格兰达尔沉思着 。

  我们的演示结束三分钟后 ,游戏的预览版被永久关闭,当游戏于10月30日公开上线时,服务器将恢复运行。除了一些基本的事实 ,我对Arc Raiders知之甚少。我结束了四个小时的训练,带着一些虚拟的伤口和瘀伤,很多故事要讲 ,渴望尽快回到比赛中来 。

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评论列表(3条)

  • admin的头像
    admin 2026年05月05日

    我是陆风局的签约作者“admin”

  • admin
    admin 2026年05月05日

    本文概览:  在任何开放世界的游戏中,我最喜欢的体验之一就是当一些必然是自发的事情感觉被脚本化了:当突然出现的时刻由于快乐的意外而成为设定的事件。我喜欢的很多游戏都有这种品质,比如《衰败...

  • admin
    用户050501 2026年05月05日

    文章不错《Arc Raiders让我觉得自己是主角》内容很有帮助

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