15年前,Square Enix放弃了《最终幻想》的未来

  图片:Square Enix

  最终幻想0型是一款内置了学校游戏的最终幻想。这是Square Enix紧随Persona 3和Persona 4在国际上的意外成功,紧跟Persona潮流 。你有一个日历系统和0类主要成员之间的同学关系(这是所有可玩的角色),每个人的关注点都在世界上发生的可怕事情和单调的日常生活之间 ,如作业和考试。然而,这只是其中的一部分, 学校环境也不是卖点。Square Enix用它做什么才是重要的 。

  作为军事学院的学生 ,0型的演员被派往全国各地执行政府的命令。起初,他们以标准的出击方式作战,但是随着他们被证明对政府更有价值 ,并更多地融入到政府不那么美味——也不那么理智——的计划中,他们最终面临着更加严肃的选择。第0类有一个明确的领导者,但游戏不像大多数RPG那样专注于它的英雄 ,它的角色发展分布相当均匀 。

  班上的每个人都代表着不同的社会和政治背景,对他们周围发生的事情都有独特的看法。类型0的主题通过这种观点的融合而发展,而不仅仅是发生在英雄身上的事情。与之前的最终幻想相比 ,这是一个受欢迎的变化 ,在人物重要性方面有明确的等级,这在0型中并不明显 。你可以看到Square Enix在最终幻想15中以较小的规模再次尝试, 但是这个故事——甚至是已经完成的部分——在这个开放的世界里消失了。《最终幻想16》过于以克莱夫为中心 ,让其他人没有喘息的空间。

  图片:Square Enix

  Square Enix甚至成功地在0型战斗中加入了俏皮的元素 。每个职业成员都擅长一种特殊的武器和魔法,这使得你派谁去战斗比早期游戏的Espers/material/Adventure点数更重要 。

  作为更进一步的战略复杂性,法术升级超越了通常的“增加更多字母 ,获得更多力量”的设置(尽管那也是存在的)。以基本的火系魔法为例。你有射频,它向敌人发射燃烧的子弹,然后SHG ,它发射燃烧的子弹爆炸 。这听起来很傻,但这是更高威力的单目标伤害和人群控制的重要区别。最终幻想0型的战斗偶尔过于惩罚, 但是 ,Square Enix仍在努力探索有效的深度和创造性迭代,并取得了不同程度的成功。只是现在,指导原则是“什么是流行的 ” ,而不是“这如何使游戏变得更好?”

  最终幻想0型并不害怕做自己 。有些实验没有成功 ,比如实时策略部分,非常糟糕。然而,它拥有现代最终幻想游戏迫切需要的信心 ,以及绘制独特道路的决心——不管什么流行。

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评论列表(3条)

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    admin 2026年05月05日

    我是陆风局的签约作者“admin”

  • admin
    admin 2026年05月05日

    本文概览:  图片:Square Enix   最终幻想0型是一款内置了学校游戏的最终幻想。这是Square Enix紧随Persona 3和Persona 4在国际上的意外成功,...

  • admin
    用户050504 2026年05月05日

    文章不错《15年前,Square Enix放弃了《最终幻想》的未来》内容很有帮助

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