观点周-行业生存策略、大胆声明和大品牌大计划

  PocketGamer.biz团队分享了他们的想法 ,并深入探讨了上周手机游戏中发生的一些更有趣的事情

  游戏行业发展迅速,虽然故事可能来来去去,但有些故事我们就是无法释怀…

  因此 ,为了进一步讨论这些特别棘手的话题,我们创建了一个每周摘要,PocketGamer.biz团队的成员可以在这里分享他们的想法 ,并更深入地讨论过去一周移动游戏中发生的一些更有趣的事情。

  克雷格·查普尔

  内容标题

  2024年游戏产业生存指南:蟑螂,为新常态旋转和支撑

  这篇观点文章首次发表在新的PocketGamer.biz时事通讯上 。在这里直接在你的收件箱里注册更多这样的作品。

  让我们面对现实吧,对于开发者来说 ,这仍然是极其艰难的。

  参加英国游戏产业会议Develop: Brighton本周 ,有一种焦虑的气氛,以及对行业现状的现实展望 。但也有一种希望的感觉——在经历了几年的大规模裁员、工作室关闭和游戏取消之后,事情会变得更好。

  超级邪恶的Megacorp首席执行官Kristian Segerstrale分享了他对游戏状态的看法。他的评论混合了该行业面临的严峻挑战 ,以及对未来美好时光的希望 。作为一名经验丰富的创始人,他对行业变化和艰难时期并不陌生。

  超级邪恶的Megacorp利用其移动MOBA虚荣的高点雇用了100多名员工。但随后,随着增长停滞 ,股市崩盘了 。该工作室面临清算,导致其战略重置,并将其团队削减至20名左右 。现在 ,该公司已经发展到拥有超过100名员工,分布在三个开发团队中,每一到两年就会推出新游戏。

  “从长期来看 ,最好的公司在他们的旅程中会被打几次脸,”他说,并补充说 ,当行业打你的脸时 ,“你能做的最好的事情就是从中吸取教训 ”。

  其他创始人在他们的谈话中也表达了类似的观点,这些观点来自于他们的经历 。在游戏行业生存指南会议上,CCP首席执行官希尔玛·维伽·佩图尔森讨论了如何从互联网泡沫中幸存下来 ,以及公司在获得投资甚至支付员工工资方面的困难。它最终得到了它的名字,Eve Online,out of the door --一个持续发展到今天的游戏。

  首席运营官·埃拉·罗曼努斯说 ,现在是审查公司战略和进行潜在调整的时候了 。Interior/Night首席执行官兼创意总监卡罗琳·马沙尔表示,该团队已经开始进行创意工作,以保持活力 ,并建议其他创始人设立董事会或顾问,以寻求坦率和诚实的建议。

  Revolution Software首席执行官Charles Cecil回忆了2008年的全球金融危机,全球出版巨头THQ在几年后就倒闭了。他表示 ,开发商应该为“新常态”做好准备 。

  “说活到2025年很诱人,但我们需要做得更多,”他说 ,并补充说:“当情况好转时 ,情况会有所不同。 ”

  丹尼尔·格里菲斯

  编辑- PocketGamer.biz

  Animoca Brands继续施压,联合创始人为行业撰写web3“解释者”

  好的。web3目前最大的问题是什么?平衡你的令牌组学?在熊市中筹集资金?让你的NFT发布和空投的科学恰到好处?不,是每个人(除了你)都明白你在说什么 。

  因此 ,web3巨头Animoca Brands的联合创始人Yat Siu写了一封公开信,逐字逐句地回答了“令牌的确切目的是什么,为什么一个项目需要一个令牌?”这周给我的印象是诚实 ,开放,天才。不需要烟或镜子。这个家伙——而不是混淆和“时髦的宾果 ”来解决web3的认知问题——只是想让你像他一样理解和热爱web3 。

  本周,数百万人再次易主 ,空气中弥漫着第一缕复苏的气息(两年的伤痛之后),正是这种信心和激情可能会打破障碍,给web3带来应有的动力 。

  我希望所有的首席执行官都一样聪明 ,愿意挺身而出,掌控自己的处境,然后用它来激励其他人一起努力。

  佩奇·库克

  副主编

  Rockbite Games如何逃脱关闭 ,找到发行商 ,并获得成功

  本周参加Develop Brighton大会时,我注意到了许多关于游戏行业在过去几年面临挑战的行业对话。为了与这一主题保持一致,RockBite Games还制作了一个专题节目 ,分享了他们从早期的热门游戏到盈利 、烧完盈利,然后面临可能不得不关闭工作室的残酷现实的坦率工作室之旅 。

  这是我们经常听到的一种说法。在Rockbite的案例中,他们非常诚实地承认了一些典型的初创企业错误 ,带来了可观的收入,但随后将收入投入了错误的地方,搬进了一个巨大的办公空间 ,并在真正应该把更多注意力放在创造更多更好的游戏上的时候,对整个事情进行了翻新。

  面对终结,团队决定不情愿地与出版商合作 。他们对此有很多担忧 ,但这可能最终救了他们。有了这些额外的支持,他们继续发布了Idle Outpost,它已经安装了超过750万个 ,并且还在继续扩展。愿它长久如此 。

  过去一周的社交网络和诸如此类的故事强化了这一点 ,没错,游戏行业正处于艰难时期,但它也是一个富有活力的行业 ,拥有如此多的人才和激情。像Rockbites这样的故事,他们愿意分享他们的成功和失败,可以帮助其他人避免犯同样的错误 ,并有望塑造一个更好的行业。

  亚伦·阿斯特勒

  新闻编辑

  迪士尼和GungHo达成协议,今年晚些时候推出迪士尼像素RPG

  迪士尼Pixel RPG是媒体帝国最新的游戏化其心爱角色的手机游戏,还有谁比Puzzle & Dragons制造商GungHo更适合合作呢?这款游戏预计将于9月9日发布 ,作为对RPG本身的一种介绍——对于不是铁杆玩家的迪士尼粉丝来说足够容易理解,但对于那些更有经验的玩家来说足够深入 。

  角色范围从经典的米老鼠、唐老鸭和维尼,到现代的史迪奇和大白。因此 ,可访问性显然是一个大主题——迪士尼的IP许可覆盖了广泛的领域,以吸引各个年龄段的粉丝。

  例如,一个像素化的 ,可播放的缝合对我来说听起来很完美 ,包括他的太阳镜和电影中的尤克里里 。我希望我们会看到更多的引用…

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    admin 2026年05月03日

    我是陆风局的签约作者“admin”

  • admin
    admin 2026年05月03日

    本文概览:  PocketGamer.biz团队分享了他们的想法,并深入探讨了上周手机游戏中发生的一些更有趣的事情   游戏行业发展迅速,虽然故事可能来来去去,但有些故事我...

  • admin
    用户050308 2026年05月03日

    文章不错《观点周-行业生存策略、大胆声明和大品牌大计划》内容很有帮助

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